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somnaumbulism

制作期間 : 48時間
 

担当箇所 : ディレクション、ゲームデザイン、演出、ライティング、シェーダー​
 

ゲーム説明 : 悪夢/現実世界を行き来してゴールを見つけ出すホラーゲーム。悪夢パートは見下ろし視点、現実世界パートはFPS。悪夢パートは徘徊者がうろついており危険だが、悪夢パートでしか鍵は拾えない。現実世界パートでは徘徊者はいないが、鍵がないとゴールに行くことは出来ない。悪夢と現実世界を行き来しつつゴールを目指せ。

工夫した場所 : 悪夢パートの怖い演出(ライトの代わりに置いてあるジリジリしているオブジェクト、ポストエフェクト、ライティング)はこだわりました。ジリジリオブジェクトですが、実はシェーダーのバグで生まれた副産物だったのですが何かいい感じだったのでそのまま使われています。また、参加チーム唯一のUE5使用だったのですが普段からUE5を使用していたので問題なく使用することが出来ました。

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